装饰者模式

"Hello World, Hello Blog"

Posted by wudimingwo on December 15, 2018

定义 定义: 在不改变元对象的基础上,通过对其进行包装拓展(添加属性方法) 详细描述 装饰着(decorator) 模式能够在不改变对象自身的基础上, 在程序运行期间给对象动态的添加职责. 与继承相比,装饰着是一种更轻便,更灵活的做法. 当脚本运行时, 如果在子类中增加行为会影响原有类所有的实例,(指的应该是工厂模式?) 而装饰者,能给不同对象各自添加新行为和属性. image.png

先记录一下,呆会再移动到别的位置. 是这样的, 无论是传参还是调用方法, 我发现有两种不同的形式, 第一种是,我传一个值,也就是所谓的值. 第二种是,我传一个索引,存在一个库,所有的值按照某种规则, 放置在库中,根据这个索引,在库中找到相应的值, 这个值可能是数据,也有可能是函数.

策略模式,工厂模式,以及今天的装饰者模式都给了我强烈的上面的印象. 也就是说,要形成一个库,这个库可能是一个数组,也有可能是一个对象, 这样做的好处是显而易见的, 那就是整齐,有规律,有结构 导致复用性,扩展性变得很强. 所以我们尽可能要有这种思维. 无论是函数,还是一些值,都尽量弄一些库区储存.

从另外一个角度上来讲. 也许所有处理事件时,产生的数据和方法,都有必要以某种形式储存下来? 无脑储存明显会感觉占用空间, 但也许是提升效率的关键?

当然以上都是一种感觉, 实际上我可能还无法识别什么是该这样处理的情况. 更谈不上什么操作.

另一个有感是, 函数的执行问题. 通过用一个函数定义形态包裹函数执行形态, 我们可以实现执行时机的选择, 我们也可以放进某个数组里,来实现同时执行?

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<script type="text/javascript">
           
            //抽象工厂模式
            
            function PlaneFactory () {
              // 资源池也可以设定在子类上,让每个实例拥有不同的资源池?
              this.decorate_list = [];
            }
            // 集合所有装饰方法
            PlaneFactory.prototype.decorators = {
              eatOneLife: function (obj) {// 这就明显不是继承了,而是直接在对象上增删改查了.
              	obj.blood += 100; 
              },
              eatTwoLife: function (obj) {
              	obj.blood += 200; 
              }
            }
            // 搜集对某对象的装饰描述
            PlaneFactory.prototype.decorate = function (decorator) {
            	// 
            	this.decorate_list.push(decorator);
            }
            
            // 更新, 让装饰方法作用在该对象的身上
            PlaneFactory.prototype.update = function () {
              for (var i = 0; i < this.decorate_list.length;i++) {
                this.decorators[ this.decorate_list[i] ] && this.decorators[ this.decorate_list[i] ](this); 
              }
            }
            
            PlaneFactory.prototype.empty = function () {
            	// 清空
            	this.decorate_list = [];
            }
            PlaneFactory.prototype.remove = function (type) { 
              // 删除
            	this.decorate_list = this.decorate_list.filter(function (ele) {
            		return type !== ele
            	})
            }
            
            //子类工厂都可以使用的公共方法.
            PlaneFactory.prototype.touch = function () {
            	this.blood -= 50;
            	console.log(this.blood);
            	if (this.blood <= 0) {
            		this.die();
            	}
            	
            	PlaneFactory.prototype.die = function () {
            		alert('boomb');
            	}
            }
            // 创建对象的接口 // 这个接口定义在函数上,类似jq的工具方法.
            // 如果该接口定义在原型上, 则必须实例化之后才能调用, 跟现实场景模拟不符.
            PlaneFactory.create = function (type) {
            	// 判定是否存在该类型的子类工厂.
            	if (PlaneFactory.prototype[type] == undefined) {
            		throw 'no this constructor'
            	}
            	//实现继承 子工厂继承PlaneFactory 
            	if (PlaneFactory.prototype[type].prototype.__proto__ !== PlaneFactory.prototype) {// 这个条件时判断有没有完成继承
            	  // 问题? 重复继承会怎么样? 继承虽然没什么问题, 但 子工厂的 原型就会被刷新, 有可能会把在外面定义在在该原型的数据抹掉.
            	  PlaneFactory.prototype[type].prototype = new PlaneFactory();
            	}
            	// 创建对象
            	var arg = [].slice.call(arguments,1);
            	var newPlane = new PlaneFactory.prototype[type](...arg);
            	// new 的时候 不好用call | apply 因为会改变this指向, 而new 是为了生成新的this 应该是有冲突..
            	return newPlane;
            }
            
            // 真正定义子类工厂
            
            PlaneFactory.prototype.SmallPlane = function (x, y) {
              this.x = x;
              this.y = y;
            	this.width = 100;
              this.height = 100;
              this.name = 'smallPlane';
              this.blood = 100;
            }
            PlaneFactory.prototype.BigPlane = function (x, y) {
              this.x = x;
              this.y = y;
            	this.width = 150;
              this.height = 200;
              this.name = 'bigPlane';
              this.blood = 200;
            }
            PlaneFactory.prototype.AttackPlane = function (x, y) {
              this.x = x;
              this.y = y;
            	this.width = 120;
              this.height = 100;
              this.name = 'attackPlane';
              this.blood = 100;
                this.attack = function () {
                	console.log('biu');
                }
            }
            
            var oAp = PlaneFactory.create('AttackPlane',10,20);
            var oSp = PlaneFactory.create('SmallPlane',20,30);
            var oBp = PlaneFactory.create('BigPlane',40,50);
            
            
            // 装饰者模式
            oAp.decorate('eatOneLife');
            oAp.decorate('eatTwoLife');
            oAp.remove('eatOneLife');// remove 只有在 update()执行前有效果.
            oAp.update();
            console.log(oAp);
            

从结构上看, 装饰者模式和策略模式有很相似的地方.

都是在原型上有个存放核心函数的对象. strategies 对应 decorators 还有可以扩展. extend 对应 这里似乎没写,不过应该可以完全差不多. 还有有个资源池? cache 对应 decorate_list // 不过根据需求,这个decorate_list 可以定义在抽象工厂类上,也可以定义子类上. 添加要执行的东西. add 对应 decorate 不过两者有很大的不同,相比之下, add接收了更多的函数,存放的也不是简单的 type 而是根据strategies和传入的参数(包括dom)相结合的执行函数,放进一个函数中, 在放入cache中 执行列表 start 对应的是 update 装饰者模式, 多了个remove 和 empty 都是操作decorate_list的 而在策略模式的案例中, 直接就是 把 cache = [] 也就是直接进行了清空操作.

这种结构,就是某种隐含的套路